Uncategorized

Hogyan definiáljunk saját sorozat típusú konténerobjektumot? – 2. rész

Az előző bejegyzésben sorozat típusú konténer egyéni igényekre szabott osztályát definiáltuk, amely a sorozat típusú konténerek alapvető kritériumait teljesíti. Most ezt az osztályt fejlesztjük tovább úgy, hogy képes legyen a szeletképzésre (slicing), valamint egy másik, ugyanilyen típusú sorozatkonténerrel való összefűzésre (concatenation). Ahogy az előző bejegyzésben említettük, a szeletképzés képességét a __getitem__ metódus megfelelő implementálásával lehet …

Hogyan definiáljunk saját sorozat típusú konténerobjektumot? – 2. rész Read More »

Hogyan definiáljunk saját sorozat típusú konténerobjektumot? – 1. rész

Az legutóbbi bejegyzésben sorozat típusú konténer elemeinek körkörös léptetéséről, más szóval forgatásáról volt szó, ahol több függvényt is készítettünk erre a célra. Ezek megvalósítása abban különbözött, hogy milyen előfeltételt kell, hogy teljesítsen az argumentumként átadott sorozat típusú konténer. Ilyen kritérium volt, hogy a sorozatobjektumra értelmezett-e a szeletképzés és az összefűzés művelete-e vagy sem, vagy hogy …

Hogyan definiáljunk saját sorozat típusú konténerobjektumot? – 1. rész Read More »

Hogyan „forgassuk” egy sorozat elemeit?

Az előző bejegyzésben, a naptár alkalmazás igényeink szerinti működéséhez szükség volt egy lista elemeinek forgatására. Egy sorozat típusú konténer elemeinek n-szeres forgatásán azt értjük, hogy az első n darab elem kikerül a sorozatból és a sorrendet megtartva a sorozat végére kerül. Ezt nevezzük balra forgatásnak, mert a sorozat elemei, az eredetihez képest balra tolódnak. Ennek …

Hogyan „forgassuk” egy sorozat elemeit? Read More »

Hogyan készítsünk egyszerű naptár alkalmazást?

Az előző néhány bejegyzésben táblázatba rendezhető adatok feldolgozásával és grafikus megjelenítésével foglalkoztunk. Először egyszerű mátrix létrehozása és ehhez alapműveletek definiálása volt a téma. Ezt követően készítettünk egy Sudoku, majd pedig egy Wordle játékot a táblázatos adatok és azok grafikus felhasználó felületen (GUI) történő megjelentésének valós alkalmazásban történő bemutatására. Láthattunk, hogy a rácsos elrendezés kirajzolása alapjaiban …

Hogyan készítsünk egyszerű naptár alkalmazást? Read More »

Wordle játék 2. – teljes GUI alkalmazás

Most folytatjuk az előző bejegyzésben elkezdett Wordle játék asztali változatának elkészítését. Először a játékot megjelenítő grafikus felületet gondoljuk át, és kódoljuk le a tkinter modul szolgáltatásait igénybe véve. A játékterület lényegében egy olyan táblázat megrajzolását igényli, amelynek 5 oszlopa és alapban 8 sora van, de ez utóbbi legyen beállítható. Ezt egy keret grafikus elemmel (Frame …

Wordle játék 2. – teljes GUI alkalmazás Read More »

Wordle játék 1. – szógenerálás és kiértékelési logika

Mi a Wordle, és hogyan kell játszani? A Wordle egy szókitalálós játék, amelynek leírását megtaláljuk a neten, sőt online ki is próbálhatjuk akár az angol akár a magyar változatot. Ettől függetlenül a program megírásához összefoglaljuk most a szabályokat. A játék lényege, hogy egy 5 betűből álló rejtett szót kell kitalálni adott lépésszámból. Az eredeti angol …

Wordle játék 1. – szógenerálás és kiértékelési logika Read More »

Sudoku megoldó grafikus felhasználói felülettel (GUI)

Az előző bejegyzésben néhány függvényt definiáltunk és használtuk egy sudoku játékot megoldó program előállítására. Most e programot kicsit látványosabbá tesszük azzal, hogy a sudoku táblázatot grafikus felülettel jelenítjük meg a tkinter modult használva. A programunk készítésének elve és fő részei a következők: A számok cellakeretekben történő kiíratására több lehetőség van. Mivel a programunkat most csak …

Sudoku megoldó grafikus felhasználói felülettel (GUI) Read More »

Sudoku megoldó program

Az előző bejegyzésben mátrixok előállításáról és ezekkel kapcsolatos műveletek végző függvények készítéséről volt szó. Most alkalmazási példaként a sudoku játékot megoldó programot írunk. Bár a sudokut vélhetően mindenki ismeri, de a feladatspecifikációhoz most röviden összefoglaljuk. A sudoku egy olyan logikai játék, melyben egy 9×9-es táblázat van 9 darab 3×3-as résztáblázatra felosztva, és minden résztáblázatot a …

Sudoku megoldó program Read More »

Hogyan készítsünk mátrixot és azzal végezhető műveleteket megvalósító függvényeket?

Számos esetben szükség lehet táblázatos formába rendezett számokkal – matematikai néven mátrixokkal – való munkára. Ha csak a legalapvetőbb műveleteket kell végeznünk, és a mátrixunk mérete nem túl nagy (pár száz sor és oszlop), akkor nem szükséges erre specializált külső könyvtárakat, csomagokat igénybe venni (ezzel is csökkentve a függőségeket), mert a Python alapból kínált nyelvi …

Hogyan készítsünk mátrixot és azzal végezhető műveleteket megvalósító függvényeket? Read More »

Hogyan állítsuk elő a Pascal háromszög sorait, és mire használjuk?

Az iskolai matematikából is ismert a Pascal háromszög. Azt, hogy ez mi, több megközelítési móddal is le lehet írni. Többek között úgy is meghatározható, hogy olyan egymást követő sorozatok elemeiből áll, amelyek 1-gyel kezdődnek és 1-gyel végződnek, a többi elem pedig az előző sorozatból származtatható olyan módon, hogy egy k indexű elem az előző sor …

Hogyan állítsuk elő a Pascal háromszög sorait, és mire használjuk? Read More »