Wordle játék 2. – teljes GUI alkalmazás
Most folytatjuk az előző bejegyzésben elkezdett Wordle játék asztali változatának elkészítését. Először a játékot megjelenítő grafikus felületet gondoljuk át, és kódoljuk le a tkinter modul szolgáltatásait igénybe véve. A játékterület lényegében egy olyan táblázat megrajzolását igényli, amelynek 5 oszlopa és alapban 8 sora van, de ez utóbbi legyen beállítható. Ezt egy keret grafikus elemmel (Frame …